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俗话说得好“韩信点兵,多多益善”,随着游戏和硬件技术的迅猛发展,以及显存颗粒价格的下挫,主流显卡的显存容量也是一路攀升,前两年对于主流显卡还是标准配置的64MB显存已经不能满足实际应用的需要,采用128MB显存的显卡现在已经相当普遍,而256MB或者更大容量的显存则将是未来普及的主要趋势。随着大容量GDDR2和GDDR3显存的崛起,“256MB普及风”成为市场关注的热点,也是消费者争论的焦点。到底大容量显存有没有必要,我们需不需要256MB这样的大容量显存?本文将对此做出解释。
有关显存容量
显存,直意就是显示缓存,主要作用就是将显示芯片处理的数据临时储存起来,这些数据包括已经处理和将要处理的数据,所以显示芯片和显存之间的通道就十分的重要,畅通与否直接关系到显卡的性能。
我们说到显存,常会说到64MB、128MB、256MB等等数据,这些都是指的是显存的容量。在这里简单地给大家一个计算公式,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit。当在进行2D应用时,比如在1024×768×32的显示模式下,那么需要的显存容量=1024×768×32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用,如果是在使用3D应用时,那么需要的显存容量=1024×768×32bit×3/8bit=9437184byte=9.216MB,当然,这些都是应用时的最低需求,还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自然会导致显示性能下降。

(业界最强的GDDR4显存模组-数据传输率高达10GB/s)
那么我们到底需要不需要256M显存容量?
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